会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊!

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

时间:2024-12-27 18:24:37 来源:与世推移网 作者:娱乐 阅读:597次

《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

(责任编辑:探索)

相关内容
  • iOS 18.2两个隐藏工具超实用:iPhone用户一定要打开
  • 拉什福德:在阿莫林手下踢球是一个很好的结果,更换新战术很重要
  • 代号“断电协议”的《Section 13》即将发布Xbox试玩版
  • 微软Win11又一隐藏功能被发现:电池图标颜色变了
  • [流言板]明日主场对阵马刺,恩比德乔治均可出战,戈登缺席
  • 康利:约基奇与穆雷的组合让我想起小加和我 但他们比我们强多了
  • 国台办回应王金平两岸新论述
  • 模拟经营建造新作《城市传说:中世纪时代》公布
推荐内容
  • 佩德里社媒:我们必须把愤怒转化为动力,再次展现最高水平
  • 图片报本轮德甲最佳阵:穆西亚拉领衔,马尔穆什、吉滕斯在列
  • 掘金名宿:约基奇现在是NBA最佳球员 他和穆雷最终会是队史前二
  • 记者:泰安天贶准入进展顺利没在第一批清欠名单是因为特殊情况
  • [流言板]库里谈克莱接近三分榜里程碑:时间过得真快啊
  • 5.6亿!皇马3巨星首次同场破门 熊皇复出传射 贝林4连击破荒